TIPO DE CÁMARA
- SOR2: La cámara sigue al jugador suavemente
- SOR3: La cámara trata de mantener al jugador en el centro de la pantalla, a veces haciendo movimientos bruscos
EXCEPCIONES SOR3
Activa ciertas normas en el juego:
- El jugador no puede correr verticalmente
- Al agarrar, el enemigo es liberado si se golpea a otro que no esté agarrado
- El jugador puede cambiar de dirección mientras realiza un combo sin terminar el movimiento (personajes de SOR1)
TIPO DE COLISIÓN
- SOR2: Los impactos se muestran en la caja de colisión del personaje
- SOR3: Los impactos se muestran en el punto de choque entre personajes