- SOR2: El jugador reemplaza el arma actual por otra que se encuentre en el suelo si pulsa el botón B. El jugador pierde el arma al ser agarrado, al agarrar a un oponente o al caer al suelo
- SOR3: Las armas tienen barra de vida y desgaste. El jugador pierde el arma al caer al suelo, al ser lanzado o al agotar la barra de vida del arma
TIPO DE MARCADOR
Define el tipo de marcador presente en una partida:
- TIEMPO: El marcador consiste en una cuenta atrás. Si el contador llega a 0 el jugador pierde una vida
- COMBO: Los movimientos especiales están gestionados por un barra de contador. Si la barra está completamente llena se puede emplear un movimiento especial sin coste de energía, de lo contrario se pierde más energía cuanto más vacía esté la barra
- AMBOS: Se aplican tiempo y combo